Modder details how Rockstar Games fit GTA III: Liberty City's open world in the PS2’s measly 32MB memory
17/05/2026-06:21 17/05/2026-06:30 מחשבים וטכנולוגיה Notebookcheck דיווח
A new Game Maker’s Toolkit video examines how Rockstar made Grand Theft Auto III’s Liberty City work within the PlayStation 2’s 32MB memory limit by using a dynamic asset-streaming system. Through source-code analysis and a modded executable, Mark Br
סיכום מאמרמפתח משחקים חשף כיצד הצליחה Rockstar Games לדחוס את עולם הפתוח של GTA III: Liberty City לזיכרון המוגבל של 32MB ב-PlayStation 2. באמצעות מערכת הזרמת נכסים דינמית, הצליחו המפתחים להתגבר על מגבלות הזיכרון של הקונסולה. הסרטון החדש של Game Maker's Toolkit, שנוצר על ידי מארק בראון, בוחן את קוד המקור ואת הקובץ ההפעלה המותאם כדי להבין כיצד הושג הדבר הזה. השימוש במערכת הזרמת הנכסים הדינמית איפשר לרוקסטאר לטעון נכסים למשחק בזמן אמת, ובכך לחסוך בזיכרון. פרטים אלו מספקים הצצה למורכבות הפיתוח של GTA III ולפתרונות היצירתיים שנמצאו על ידי המפתחים. הניתוח מראה כיצד רוקסטאר הצליחה להתגבר על מגבלות החומרה של ה-PS2 וליצור עולם פתוח מרשים. בכך, הם הצליחו ליצור משחק שיהיה לאחד המשחקים המשפיעים ביותר בתולדות התעשייה.