לא נמצא חיבור אינטרנט
פיקוד העורף (יש להיכנס למרחב המוגן)
טוען...

טוען נתונים...

ניוז קליק

'We really wanted the city to feel like a character in our game' — Gears of War: E-Day studio creative director says the game will make you 'care' about the city's fall through environmental storytelling

23/06/2026-19:10 23/06/2026-19:15 מחשבים וטכנולוגיה TechRadar דיווח

'We really wanted the city to feel like a character in our game' — Gears of War: E-Day studio creative director says the game will make you 'care' about the city's fall through environmental storytelling
Gears of War: E-Day studio creative director Matt Searcy says players will "care about the fall of" the game's singular city settingSearcy says "environmental storytelling" deepens the game's gameplay and explorationThe game is linear, but players wi
סיכום מאמר
במאמר חדש נחשף כי המנהל הקריאטיבי של סטודיו Gears of War: E-Day, מאט סירסי, התראיין והסביר כי המשחק יגרום לשחקנים "לדאוג" לגבי נפילתה של העיר היחידה במשחק באמצעות סיפור סביבתי. סירסי הדגיש כי העיר תהיה דמות מרכזית במשחק, ותרגיש כמו חלק בלתי נפרד מהעלילה. באמצעות "סיפור סביבתי", השחקנים ייחשפו לעומק המשחק ולעולם בו הוא מתרחש. למרות שהמשחק יהיה ליניארי, השחקנים יוכלו לחקור את העיר ולגלות פרטים נוספים על העלילה. המפתחים רצו שהעיר תהיה חלק מהמשחק ולא רק רקע, וכך יצרו עולם עשיר ומרתק. המשחק מבטיח להיות חוויה מרתקת ורגשית עבור השחקנים. Gears of War: E-Day צפוי להיות משחק מותח ומרגש שיעסיק את השחקנים.
תוכן זה נוצר על ידי בינה מלאכותית.

עוד מאמרים בנושא